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新聞來源: 魔方網

目前正在進行群眾募資的手機戰略遊戲《Dungeon Clash》,其開發團隊 Nomads 公佈了新的進度報告,除了向玩家介紹遊戲的故事背景及遊戲內容設計,也在本次進度報告中說明贊助者回饋項目的變動辦法,並表示將在下次活動中說明《Dungeon Clash》未來的營運方式及合作夥伴。

遊戲設計內容揭秘

對於《Dungeon Clash》的故事背景,開發團隊表示故事並非遊戲的主要賣點,因此只以一段描述簡單介紹《Dungeon Clash》的遊戲世界觀:

遠古戰爭結束後,地下城住民回到他們原本生活的地底世界,地上世界的居民也合力在各地下城入口附近,建立起哨所與堡壘,以防戰事再度發生。數百年過去了,期間雖有零星紛擾,但大規模的衝突不再發生,人民過著和平與安逸的日子,直到有一天...

世界觀具體運用在《Dungeon Clash》遊戲設計上的地方有兩個,其一是棋子的設計,其二是關卡的安排。

棋子設計

開發團隊表示,他們除了會讓每位繪師專門負責特定陣營的角色設定之外,企劃上也會考慮不同陣營的棋子應該要有哪些特色。

例如[王國]陣營的棋子是遊戲中讓新手玩家使用的預設棋組,因此團隊在設計這些棋子的時候,主要會考慮能否讓玩家儘快熟悉遊戲的基本規則,因此他們多半沒有特殊能力,以攻擊範圍作為差別,例如「王國士兵」及「王國長槍兵」的主要差別在於攻擊範圍的不同。而少數擁有異能的[王國]單位,也都以直觀作為設計原則,例如「王國醫護兵」的能力就是幫周圍的友軍單位補血。

【王國士兵及王國長槍兵只有攻擊範圍不一樣】

【弓箭手對相鄰的敵人攻擊力較弱;醫護兵會幫其他同伴補血】

開發團隊也進一步舉了哥布林系列角色作為例子,哥布林在異能設計上以「隨機」作為設計準則,例如哥布林的異能【隨從】是當他進場的時候,會在周圍隨機召喚另一名同伴。弓弩手的異能【警戒】是當其他敵人進入戰場的時候,先對這個敵人射一箭,有50%機率命中並造成傷害。炸彈客的異能【自殺炸彈】則是在他死亡的時候隨機對周圍三名單位造成傷害。

開發團隊表示,雖然哥布林系列以「碰運氣」作為特色,但都是可受控制的機率,而這正是《Dungeon Clash》主要的賣點-有腦自動戰鬥。

【「碰運氣」是哥布林陣營的特色】

關卡設計

開發團隊在《Dungeon Clash》開發初期便完成了原型(prototype)、早期測試(pre-alpha)...等版本,主要目的是希望透過邀請好友參與早期版本的測試,來檢驗遊戲的核心玩法是否和開發團隊想的一樣有趣。而團隊在設計遊戲關卡時,則必須兼顧關卡的實用性、戰略性及故事性。

所謂的實用性,是指透過關卡慢慢引導玩家熟悉遊戲中的各種內容和訣竅。例如遊戲中共有五組新手關卡讓玩家練習野戰、攻城、守城等不同類型的關卡,接著出現的「迷宮戰場」則能讓玩家瞭解到原來遊戲中某些關卡會有「障礙物」,在戰場上有障礙物的情況下,玩家本來理解到的遊戲訣竅可能就要再做調整。當玩家挑戰鬥後面的關卡,則會遇到關卡中具有各種特殊異能的單位,就必須思考如何調整自己的隊伍,才能順利過關。

開發團隊表示《Dungeon Clash》遊戲中的特殊關卡都是以限時的方式讓玩家挑戰,錯過了就要再等下次開放的時候才能再玩到。而關卡的故事性主要只是為了讓關卡的安排看起來合理,因此並沒有特別著墨遊戲的故事劇情。

【《Dungeon Clash》有著各式各樣的關卡】

群募泰山專業英語家教老師課程進度報告

開發團隊在群募進度報告中說明贊助項目的變動事項:他們將邀請所有贊助者參與《Dungeon Clash》正式上架前的Beta測試,還多贈送一名特別版的庫伊(遊戲中的吉祥物角色)給贊助者。未來遊戲上架時,只要贊助玩家使用特別版庫伊或紀念版英雄作為隊長,就能讓其他玩家或好友知道你是《Dungeon Clash》的早期贊助者,非常具有獨特性。

【英雄是玩家在遊戲中作為隊長的角色,好友的英雄則是副官】

另外玩家也可以透過贊助得到幫遊戲中角色命名的機會,甚至在遊戲中設計一名自己想要的角色,最後還增設了一個250元的贊助項目。

未來營運計畫

開發團隊表示,公佈核心玩法後邀請了一些遊戲實況主(廚爹、水狼、魚乾、阿神、魯蛋、Joeman...)試玩,蒐集到許多非常重要的回饋意見,並表示團隊會繼續改善遊戲內容,希望在《Dungeon Clash》正式上架前能將遊戲的平衡度及精緻度做得更好。

開發團隊將在下次的進度報告中說明遊戲未來的營運及合作計畫,對參與贊助及測試有興趣的玩家,可親自到《Dungeon Clash》的群募頁面瀏覽。

【《Dungeon Clash》未來將有許多合作夥伴】

相關連結:《Dungeon Clash》進度報告





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-10





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《櫻之戰記》釋出遊戲兩大休閒路線

Q版可愛風格線上ARPG《櫻之戰記》是一款多玩法的遊戲,除了各種華麗的技能及精彩戰鬥玩法之外,對於喜歡慢節奏遊戲的玩家來說,遊戲中休閒玩法可供選擇,今(13)日決定為大家介紹《櫻之戰記》中的兩大休閒玩法!

溫馨創意的「家園系統」

家園中有各種功能設施

當玩家等級達 Lv47 後便會開放「家園系統」,目前遊戲中家園共有 3 種,分別為「普通家園」、「高級家園」及「豪華家園」,玩家可以自由選擇自己的家。家園中含有「房屋」、「農場」、「礦場」、「林場」及「煉爐」,每樣設施都有自己獨特的功能。

「普通家園」是一個平凡的家

「高級家園」除了舒適還會有部分加成

「豪華家園」絕對是那些對生托福補習班推薦 板橋活有極致追求的人的選擇

「房屋」:共 5 級,提升等級可擁有更高屬性

「農場」:共 5 級,可種植各類植物,升級可種出更高級的作物

「礦場」:共 5 級,可進行採礦,升級可產出高級材料

「林場」:共 5 級,可進行伐木,升級可產出高級材料

「煉爐」:共 5 級,可煉製出各類仙丹,木材及礦石,升級可煉製更多高級物品

另外,考慮到玩家在遊戲中通常四處練功,系統中特意安排了各種「工人」為玩家打理家中事務。玩家可安排家園中的「工人」來進行各種工作,從而減輕自己負擔喔!

家園中的工人可幫你分擔事務

趕快給勤勞的工人一個工作機會吧!

記錄淡水專業成人美語點滴的「足跡系統」

「足跡系統」可記錄下你踏過的足跡

G 妹遊戲《櫻之戰記》新系統「足跡系統」已經在早前正式推出,如同現實生活中的「計步器」,記錄著你在遊戲中的每一個足跡和身影,回頭總能看见自己曾走過的身影,為玩家添加遊戲中的回憶。

「足跡系統」道具中的「踏雪尋歡」

「足跡系統」除了「計步器」功能外,更棒的是還可以增加各種屬性!玩家只要把這個「計步器」放在身上,即能獲得永久戰力加成!

「踏雪尋歡」可給玩家帶來顯著的屬性加成

《櫻之戰記》今(13)日為大家推薦兩種休閒路線玩法,希望玩家在平時的努力練功和戰鬥中也能抽空體驗其他不同趣味,趕快登入遊戲體驗吧!

?《櫻之戰記》遊戲鏈結:

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-13





美國聯準會(Fed)升息1碼,我國中央銀行也將於明( 23)日召開首季理監事會議,是否跟進升息備受關注。不過,國內公股行庫董事長多認為,目前台灣還沒有升息的條件,利率維持不變機率高。金管會副主委鄭貞茂也表示,雖然目前經濟成長增溫,但通膨溫和,預期央行還不會升息。

立法院財委會22日邀請財政部長許虞哲及金管會副主委鄭貞茂針對「公股行庫積極參與都更及放寬都更融資限制」進行專案報告。不過,由於明日央行即將召開理監事會議,是否跟進美國升息備受關注,

第一金控暨第一銀行董事長蔡慶年、彰化銀行董事長張明道接受《NOWnews》訪問時都認為,央行目前應該還不會升息。華南金暨華南銀行董事長吳當傑也分析,利率基本上是企業的成本,目前台灣經濟仍在復甦階段,需要企業積極投資及擴充廠房,而企業投資很在意成本,相信央行一定也會考量各項因素,他不方便去預測會不會升息,但目前國內經濟需要民間投資帶動。

他也提到,政府提出前瞻基礎建設4年砸1兆經費,就是希望帶動民間投資,雖然主計總處預估今年經濟成長1.92%比去年好,但經濟要越來越好仍需要很多誘因帶動,加上目前除美國經濟指標有升息條件之外,看來其他國家還沒有跟進,主要還是以推動經濟成長為考量。

金管會副主委鄭貞茂亦表示,目前台灣本身經濟成長動能有增溫現象,但通膨還算平穩,因此,目前應該還不會升息,未來是否會升息?這要再觀察經濟成長情況,若經濟越來越好是有這可能性,就像之前大家對美國升息預期一樣,也是不斷在改變,至於美國今年升息會超過3次嗎?這也要看美國總統川普政策執行情況等。



 

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